Senin, 12 November 2012

c.i.n.t.a




Dari banyak tema yang diberikan oleh dosen untuk dipilih sebagai tulisan,kali ini saya memilih untuk mengangkat tema Manusia dan Cinta Kasih dengan materi Cinta antara Pria dan Wanita.

Dari materi tersebut banyak hal yang sebenarnya saya tidak mengerti atau mungkin juga tidak ada hal yang saya mengerti. Kebanyakan orang yang menyebut cinta atau berkata dan berpidato panjang lebar tentang cinta mungkin juga tidak tahu apa yang dimaksud dengan cinta itu sesungguhnya. Teori yang sering saya dengar adalah bahwa cinta itu hanya dapat dirasakan terlebih dahulu baru bisa diketahui maknanya namun sungguh, yang anda sedang baca ini bukan tulisan tentang saya atau tentang pengalaman saya pribadi walaupun dalam proses penulisannya saya tidak mengambil referensi darimanapun. Ini hanya wadah yang tepat untuk menyampaikan sepotong kecil pola pikir. 

Cinta adalah satu kata yang tidak akan pernah habis dibicarakan dalam perbincangan ringan, dalam forum diskusi atau dalam selingan makan siang antar sahabat. 

Kisah Adam Dan Hawa yang menjadi kisah cinta pertama di dunia menjadi sebuah awal dimana diketahui bahwa wanita diciptakan dari tulang rusuk pria dan dari sana dapat ditarik kesimpulan bahwa wanita adalah bagian dari pria namun kesimpulan itu tidak berarti bahwa waanita berada sealu dibawah bayang-bayang pasangannya dan tidak dapat mandiri atau mengadakan kebutuhannya sendiri. Keberadaan zaman yang berubah mengakibatkan banyak hubungan antar pria dan wanita sudah dimulai dari usia yang cenderung lebih muda yang pasangannya biasa dipanggil ‘pacar’ dan kegiatannya disebut ‘pacaran’. Rasa cinta yang didukung oleh banyak faktor lainnya seringkali berujung pada keputusan untuk menikah dan memiliki keturunan walau juga ada orang-orang yang memilih untuk jatuh cinta namun tidak menikah.

Jatuh cinta dapat saya katakan bukan perkara mudah karena anda tidak pernah tahu kepada siapa anda akan jatuh cinta atau pada saat seperti apa. Seringkali jatuh cinta pada waktu dan orang yang salah yang menjadikan terjadinya sebuah perselingkuhan. Namun, berdsarkan dari apa yang sering saya dengar, tetap saja yang disalahkan bukan perasaan jatuhcintanya. Para pecinta sering berkata bahwa ‘Cinta nggak pernah salah’.

Cinta pada persepsi yang benar akan memberikan perasaan tulus dan tidak memaksakan apapun kepada mereka yang merasakannya. Dan dibalik ketulusan itu hanya ada rasa ingin melihat orang yang disayanginya merasa bahagia. Namun keadaan yang terjadi sekarang seringkali orang dengan mudahnya mengatakan apa yang mereka rasakan adalah cinta padahal belum tentu seperti itu.Ada unsur-unsur dibalik sebuah perasaan itu yang memilki definisi mirip cinta, menurut kamus umum bahasa Indonesia karya WJS Poerwadarminta, cinta adalah rasa sangat suka (kepada) atau (rasa) sayang (kepada). Ataupun rasa sangat kasih atau sangat tertarik hatinya sedangkan kata kasih artinya perasaan
sayang atau cinta kepada atau menaruh belas kasihan. Dengan demikian arti cinta dan kasih hampir bersamaan, sehingga kata kasih memperkuat rasa cinta. Karena itu cinta kasih dapat diartikan sebagai perasaan suka (sayang) kepada seseorang yang disertai menaruh belas kasihan.

Jumat, 09 November 2012

iTani, perusahaan IT baru asal Bogor

      Dalam post kali ini saya akan mengangkat sebuah tema tentang sebuah perusahaan baru yang bergerak di bidang Teknologi Informasi yang digawangi oleh enam orang pemuda dari Bogor yaitu Aly Sangadji, Thoriq Aziz, Adhitya Wibawa Putra, Muhammad Abrar Istiadi, Asrori Hudri Hariri, dan Muhammad Rifkiaansyah.


      iTani dibentuk pada tanggal 6 Mei 2012, pada awalnya iTani dibentuk untuk memberikan solusi  di  bidang pertanian melalui aplikasi digital namun tidak berarti semua produk-produk mereka berhubungan dengan bidang pertanian. Saat ini iTani berkonsentrasi pada pembuatan produk dan jasa pembuatan aplikasi. Walaupun basis dibentuknya iTani adalah untuk mencari solusi di bidang pertanian melalui aplikasi digital, namun bukan berarti semua produk-produk iTani tentang pertanian. Hingga saat ini mereka aktif membuat berbagai macam produk aplikasi di berbagai macam platform terutama untuk platform Nokia S40 dan Windows Phone, untuk kedepannya mungkin akan dapat diaplikasikan pada platform lain seperti Balckberry.


     Beberapa produk mereka adalah: 
 
  • Nusantara Kids (Windows Phone)
  • KisahMuslim (Windows Phone)
  • Yufid (Windows Phone)
  • Nusantara Puzzle (Windows Phone)
  • Trackpacking Lite (Windows Phone)
  • Risalah Ramadan Risalah Ramadhan(Windows Phone)
  • Risalah Ramadan (Nokia S40)
  • Hadits Arba'in (Nokia S40)
  • I Love Allah (Nokia S40)
  • Khotbah Jumat (Nokia S40)
  • Info kuliner Indonesia (Nokia S40)
  • Virtual Whiteboard (desktop) 
  
    Selain dari produk yang telah disebutkan diatas, iTani juga sedang mengembangkan sepuluh produk lainnya. Untuk melihat detail produk dan segala hal tentang perusahaan baru ini, silahkan buka website mereka di http://itani.web.id/

     Ulasan singkat yang saya buat ini semoga bias bermanfaat dan menjadi pengetahuan lebih bahwa generasi muda Indonesia juga mampu berinovasi dengan menjadi independen dengan ide-ide kreatif mereka. Dan semoga ini juga menjadi inspirasi bagi kita semua ;)

Rabu, 17 Oktober 2012

BabyDino is Hungry!


Penulisan ilmiah adalah sebuah penulisan wajib bagi mahasiswa Gunadarma yang sudah memasuki semester 6, juga sebagai syarat untuk mencapai jenjang setara D3. Dalam post kali ini saya akan membahas tentang penulisan ilmiah yang telah saya buat yaitu sebuah aplikasi permainan dengan menggunakan Blender 2.61 dan permainan ini saya beri nama BabyDino is Hungry!.

Permainan ini memanfaatkan gaya gravitasi untuk menjalankan permainan yang berbasis labirin. Dengan gaya gravitasi akan mengarahkan bidak ke ujung labirin dimana labirin tersebut saya buat agar dapat berputar ke kanan dan ke kiri dengan sudut 360 derajat. Untuk lebih jelasnya, berikut ini tampilannya.
 



 Ini adalah karakter BabyDino yang menjadi bidak utama dalam permainan ini. Bidak ini akan melewati jalur pada labirin dimana sepanjang jalur tersebut ada rintangan dan juga makanan.

Tampilan labirin pada salah satu level adalah sebagai berikut.

 
  Rintangan yang terdapat pada level tersebut adalah kaktus dan kayu, 


 

Sedangkan makanan yang terdapat sepanjang jalur labirin tersebut adalah burger dan ice cream,  





Dalam setiap hal pastinya memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, begitupun dalam aplikasi permainan ini dimana saya rasa kelebihannya adalah karakter dan objek yang dibuat dengan penuh warna sehingga akan menjadi menarik jika dimainkan oleh anak-anak namun kekurangannya juga ada yaitu masih ditemukan beberapa bug yang belum bisa saya atasi. Namun secara keseluruhan, permainan ini sudah dapat berjalan dengan baik dan dapat dinikmati oleh user.


Setelah penjelasan singkat ini, jangan lupa isi kuisioner dibawah ini dulu ya.




Nak..




Hidup itu cuma sekali, anakku. 
Baik-baiklah.
Ibu cari uang untuk keperluan kamu lahir ke dunia ini dari mereka yang datang naik bis ke kantor, ke sekolah, ke kampus atau pergi kondangan. Mereka yang memberi uang lecek bau tangan tukang ikan untuk ibu pakai bayar bidan. Kalau sudah besar nanti, tidak perlu tanyakan kemana perginya bapak. Bapak sudah tau kamu pasti menanyakannya, tapi nak, andai saja ibu bisa menjawabnya.
Nak, tak perlu jauh-jauh mencari bapak, ia tidak memberimu uang makan dan susu, ia tidak memberimu pelukan dan ciuman hangat sebelum kamu tidur atau mengantar kamu ke ayunan dari kain batik pemberian nenek. Kamu akan sibuk untuk berterimakasih pada mereka, nak, penumpang bis kota yang rela patungan untuk kelahiranmu, susumu dan semangkuk bubur tim setiap hari. Ibu hanya pergi kesana, kesetiap bis kota itu untuk menjemput rejekimu dan kukumpulkan baik-baik dalam plastik permen mint.

Selasa, 17 April 2012

Tools dan Software untuk pengembangan game

Game Tools adalah software aplikasi spesial yang menangani dan memfasilitasi dalam membuat game baik PC ataupun console. Pada game tools terdapat fungsi yang menyertai konversi yang diperlukan dalam pembuatan game (kayak 3D models, texture, level editing, script compilation, dll).


Sebagian besar game tools biasanya hanya bisa mengembangkan satu jenis game, tapi seiring perkembangan zaman, sekarang banyak game tools dapat membuat lebih dari satu genre.


Setiap game tools memiliki fitur yang berbeda, yang paling menonjol dari sisi grafis. Tidak semua game tools dapat menghasilkan kualitas gambar yang bagus dan tidak semua game tools menggunakan scripting / code base dalam proses pembuatannya.


Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.


Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.


Contoh tools atau software dari freeware dan komersil bisa lihat dibawah ini :

1. Freeware

- Blender- OGRE

- jMonkeyEngine

- Panda 3D

- DXFramework

- Sphere

- Golden T Game Engine, dll.


2. Komersil

- 3D Game Studio

- 3D Game Maker

- Jamagic

- Blitz 3D

- Alamo

- BigWorld

- DXStudio

- Euphoria

- Jade Engine

- Jedi

- Medusa

- RPG Maker XP

- RPG Maker VX

- Vision Engine


Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :


1. Roll-your-own game engine

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol.


Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.



2. Mostly-ready game engines


Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar.


Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.



3. Point-and-click engines


Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara.


Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

sumber : dari sini