Kamis, 06 Oktober 2011

Pengertian Model Grafik

Dalam penggunaan komputer tentunya harus didukung oleh tampilan yang akan memudahkan user dalam memahami informasi yang ditampilkan, berupa gambar, citra, bentuk-bentuk dan model yang mengabstraksi dari sebuah bentuk riil dan mudah diingat. Model grafik itu sendiri adalah sebuah kesatuan dari bentuk, titik dan garis.

- Titik ( Point )
Dot atau dalam istilah komputer dikenal dengan pixel ( picture element ) atau juga kadang disebut dengan pel, adalah elemen terkecil dari sebuah gambar ayau pola dalam tampilan komputer. Kempulan dari pixel membentuk sebuah gambar atau pola yang dapat dikenali dalam variasi warna dan jumlah yang banyak. Kumpulan pixel dalam jumlah panjang dan lebar tertentu disebut dengan resolusi.

- Garis ( Line )
Dua buah titik selalu dihubungkan dengan sebuah garis dimana jarak terdekatnya adalah berupa garis lurus.

- Vertex
Titik pada 3D

- Edge
Garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex

- Polygon / Face / Facet
Bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.

- Raster
Berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel. Keuntungannya adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.

Secara sederhana grafik komputer terbagi atas 2D dan 3D :


2D atau 2 Dimensi


Pengertian sederhana dari grafik 2D sebenarnya hanya perlu dilihat dari dua buah sumbu yang membentuknya yaitu axis x (datar) dan y (tegak) karena itulah dinamakan 2 dimensi. Maksudnya grafik 2D hanya terdiri dari panjang dan lebar juga hanya dapat ditangkap mata dari satu sudut pandang. Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.


3D atau 3 dimensi

Seperti pada pengertian 2 dimensi sebelumnya namun 3D terbentuk dari 3 sumbu yaitu axis x (datar), y (tegak) dan z (miring). Jadi grafik ini memiliki panjang, lebar dan tinggi, memiliki volume dan tidak hanya dapat ditangkap oleh satu sudut pandang saja. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

Tools pendukung dalam membuat model grafik dapat ditemukan dalam program-program yang sudah umum seperti Adobe Photoshop, Corel Draw, dll.

Kamis, 16 Juni 2011

barefoot

i wonder where is my fear ?
why it's just gone by days or less ?

i'm just big loner in small body and limited mind
sit down on the corner and watching people talking
laughing when they're laugh just to mention that i'm alive
if breath is not what human need to do,maybe i choose to breathless

i listen the same song for thousand times
just to aware the tone
when it's tones sad,at least i know i never really alone

i want smile not laugh
i want hug not kiss
i want a glass of milk not wine
i want u not other

times never told me how to heal or how to fix everything that happen before
to live alone with a loner one,my self
i pick the right place to cry and hide from what times can't give me
from pain that wanting me
regret feel useless,present feel plain and tomorrow...i never know how to feel about tomorrow

but from things in my own world,you're the beautiful one
the only human that bargain me days
the only human that waste time with me,ooh... ur time so waste away
so waste away

i remember all scenes when i walk to that place that day
and then you are lying there,waiting for me
you.. the person that i don't even know but name
maybe you took it away that day
my fear,maybe you bring it home and dump it to ur trash

i think i should say thanks
so..thanks


( i listen "YUI - Tomorrow's way" along i wrote this,
don't know how many times,i didn't count )

Kamis, 19 Mei 2011

namanya Erna ( cerpen )



Namanya Erna,gadis kecil berambut jagung itu.Umurnya delapan tahun dan belum masuk sekolah.Meskipun begitu Erna sudah pandai membaca sejak umur enam tahun,Mama,ibunya yang pemulung sering membawakannya majalah anak-anak bekas yang kadang masih lengkap halamannya namun lebih sering hanya tinggal beberapa lembar yang itupun sudah robek-robek,darisanalah Erna belajar membaca.Mama,walaupun lelah tetapi selalu memberikan waktu untuk mengajarkan Erna membaca dan membacakan cerita-cerita pendek untuknya sebelum tidur.Mereka hanya tinggal berdua karena ayah Erna bekerja menjadi petani di desa dan rumah meraka yang berupa potongan-potongan kayu lapis bekas dan sisa-sisa spanduk kampanye yang dibangun menjadi dua ruangan kecil yang dinamai kamar dan dapur.Letaknya dipinggiran tempat pembuangan sampah akhir.Bangunan itu mereka sebut rumah sederhana,mereka tidak menggunakan kata-kata rumah kumuh atau bedeng.

“Ucapkan kata-kata yang baik saja,seburuk apapun itu.Kalau ada orang lain yang mengatai kita orang miskin,tidak perlu sedih.Berbesar hatilah karena orang-orang miskin disayang Tuhan,mereka diberi lebih banyak dan besar kesempatan untuk memiliki hati yang lapang dibandingkan orang kaya.”

Kata-kata ibunya Erna itu selalu teringat di kepala Erna setiap kali ia merasa tidak percaya diri dan setiap ejekan datang dari teman-temannya diluar lingkungan pemulung.Maka erna akan membalas ejekan mereka dengan senyum manisnya saja.
Dulu erna sering bertanya pada Mama mengapa anak-anak seumurannya memakai seragam baru,tas bagus dan pergi sekolah sedangkan Erna hanya memakai baju bekas dan pergi ke tumpukan sampah kering mencari majalah bekas untuk dibaca.Dulu Erna sering menangis saat menonton televisi di salah satu rumah sederhana tetangganya yang mendapatkan televisi itu dari sampah-sampah dan beruntung sekali ternyata televisi itu masih bisa dinyalakan meski warnanya cenderung merah semua.Erna menangis karena berharap besar agar Mama juga bisa menemukan sebuah televisi ditumpukan sampah,tidak apa tua,tidak apa jelek asalkan bisa nyala dan Erna bisa mengajak teman-temannya nonton dirumahnya.Tapi Mama berkata lembut padanya,

“Erna,kalau kita belum diizinin Tuhan punya televisi,bahkan televisi yang jelek,mungkin Tuhan punya rencana untuk memberi kita televisi yang bagus.Dan untuk mendapatkan televisi yang bagus kita harus bersabar.” Dan Erna pun tersenyum lagi.

Tahun lalu saat tepat tanggal 17 Agustus,HUT kemerdekaan RI.Sepanjang jalan di komplek dekat tempat tinggal Erna dihiasi oleh hiasan-hiasan lampion warna-warni dan bendera merah putih dipasang disetiap rumah.Saat berjalan disana bersama Mama untuk mencari barang-barang bekas,Erna sampai terkagum-kagum.

“Mama,kenapa kita nggak pasang bendera merah putih juga ?” tanya Erna.

“Kita nggak punya uang untuk beli benderanya,Erna.” Jawab Mama.

“Tapi semua orang pasang bendera,kalau kita nggak pasang apa kita juga disebut orang Indonesia,Mama ?” tanya Erna lagi.

Mama membungkuk dan berkata,

“Nggak.Kita juga orang Indonesia walaupun nggak pasang bendera.Pasang bendera merah putih itu adalah salah satu cara memperingati dan menghormati jasa para pahlawan yang berjuang memerdekakan bangsa kita ini dari Penjajah.Tapi pasang bendera juga bukan satu-satunya cara menunjukkan rasa hormat kita,” Erna mendengarkan dengan serius kata-kata Mama, “ percuma kalau kita pasang bendera tapi tidak menghargai kebudayaan,peninggalan sejarah,kekayaan dan alam Indonesia.Negara kita ini kaya sekali Erna walaupun masih banyak orang miskinnya.Karena itu,jadilah seperti Indonesia,sebenarnya kaya tapi tidak sombong dengan kekayaannya malah kalau diolah dengan baik dan bijaksana bisa bermanfaat juga bagi negara lain.” Lanjut Mama.

“Tapi sekarang kita sudah merdeka dari penjajah,ya kan,Ma ?”

“Iya,kita sudah tidak dijajah lagi oleh bangsa lain tapi kalau tidak hati-hati,ada hal lain yang menjajah lebih parah daripada penjajah.” Kata Mama serius.

Erna terkejut,”Apa itu,Mama ?” tanya Erna ingin tahu.

“Yang menjajah lebih parah daripada penjajah saat ini adalah rasa serakah dan mau menang sendiri.Pahlawan kita dulu tidak pernah mengajari kita untuk serakah karena mereka juga berjuang tidak mengharapkan harta apa-apa bahkan mengorbankan harta benda mereka.Mereka juga tidak menang sendiri karena apa yang mereka perjuangkan bukan hanya untuk kepentingan mereka mereka saja tetapi kepentingan bangsa Indonesia yang besar ini,juga kepentingan kita,anak cucu keturunan mereka.Mereka yang berjuang untuk bangsa ini tanpa serakah dan rasa menang sendiri itulah yang pantas disebut pahlawan.”

Erna mengangguk-angguk,ia selalu senang saat Mama bercerita tentang hal-hal yang baru diketahuinya.Dan mereka meneruskan perjalanan sepanjang jalan yang dihias lampion warna-warni itu,dari satu tempat sampah ke tempat sampah lain.

***

Tahun ini,seminggu lagi tepat tanggal 17 Agustus.Sudah setahun dari cerita Mama tentang pahlawan bangsa dan mereka masih belum memiliki uang untuk membeli bendera.Keinginan Erna agar Mama-nya menemukan televisi di tumpukan sampah sekarang bertambah,ia juga berharap agar Mama menemukan bendera walau yang lusuh sekalipun.

Doanya terkabul,meski tidak dengan cara yang dia pikirkan.Tiga hari kemudian ada seorang wanita dermawan yang mengunjungi perkampungan tempat tinggal Erna yang ternyata adalah kepala yayasan yang baru saja didirikan di perumahan yang dilewati Erna dan Mama tahun lalu.Ibu itu bernama Ibu Kamila,berusia separuh baya dengan sanggul cantik dikepala.Ia datang dengan maksud menyelenggarakan perlombaan di kampung pemulung.

Siang itu anak-anak seumuran Erna dan remaja lainnya dihibur oleh perlombaan-perlombaan yang menarik.Erna mengikuti perlombaan memasukkan bendera kedalam botol dan berhasil keluar menjadi pemenang.Saat pembagian hadiah,Erna mendapati bahwa hadiahnya adalah buku cerita bergambar yang bersampul tebal dan mengkilat,bagus sekali,itu adalah benda paling bagus yang pernah Erna punya.

“Ibu Kamila,terima kasih hadiahnya,bukunya bagus sekali.” Ucap Erna saat Ibu Kamila memberikan hadiahnya.

“Sama-sama,sayang.Kamu namanya siapa ?” sahut Bu Kamila sambil tersenyum ramah.

“Saya Erna,Bu.Ibu Kamila,saya boleh minta sesuatu,nggak ?” tanya Erna.

“Boleh,kalau ibu bisa kasih pasti ibu berikan.Erna minta apa ?”

“Bendera yang tadi saya pakai di lomba,boleh nggak saya minta ?” pertanyaan Erna membuat Ibu Kamila bertanya bingung,

“Untuk apa ?”

“Untuk saya pasang di depan rumah saya.Mama saya nggak punya uang untuk beli bendera tapi saya ingin bisa pasang bendera di depan rumah saya,Bu,biarpun rumah saya cuma dari papan.Untuk menghormati jasa pahlawan dan menunjukkan kalau saya dan Mama saya cinta sama Indonesia.Kalau boleh,nanti saya bilang juga ke teman-teman saya biar mereka juga bisa pasang bendera di depan rumah mereka.” Jawabnya polos.

Mendengar itu Ibu Kamila tersenyum dan terdiam sesaat.

“Kamu boleh ambil benderanya tapi besok ibu akan kembali lagi membawa bendera sungguhan untuk semua yang tinggal disini.Dan ibu juga akan membawa kejutan untuk kamu dan teman-teman kamu.”

Erna tersenyum lebar lalu berlari menghampiri teman-temannya,tak lama suara sorak kegirangan terdengar dari Erna dan teman-temannya yang sekarang sedang asik mengumpulkan bendera-bendera kecil.

Esoknya Ibu Kamila benar-benar menepati janjinya.Ia datang pagi-pagi kerumah Erna dengan membawa sebuah bendera baru berukuran sedang lengkap dengan tiang bambu.Sukarelawan lainnya membantu mendirikan tiang dan memasang bendera di setiap rumah di sekitar tempat pembuangan sampah itu.

“Terima kasih,Ibu Kamila.Akhirnya saya bisa pasang bendera dirumah.” Ucap Erna dengan mata berbinar.Mama berdiri di sampingnya juga kelihatan bahagia.Ibu Kamila mengangguk.

“Tapi itu belum semua,kemarin kan ibu bilang kalau ibu punya kejutan untuk kamu dan teman-teman kamu.Ibu juga mau menepati janji yang satu itu.” Erna melihat kearah Mama,matanya bertanya,Mama menggeleng tidak tahu.Dalam pikirannya,Erna menebak kalau Ibu Kamila akan memberikan televisi masing-masing satu kepada dia dan keluarga teman-temannya,kalau memang benar begitu,hatinya pasti akan senang sekali.

“Apa itu,Bu ?” tanya Erna.

“Kejutan yang ibu maksud adalah kamu dan teman-teman kamu yang sudah berumur cukup untuk masuk sekolah tapi belum sekolah,akan dapat kesempatan untuk sekolah di sekolah dasar di yayasan milik ibu.Gratis !Kalian juga punya hak yang sama dengan anak-anak lain yang memiliki uang.”

Terdengar suara pekikan,datangnya dari Mama.Ia senang bukan kepalang mendengar hal itu,impiannya agar Erna bisa sekolah,menjadi orang pintar dan berguna bagi orang lain akan menjadi kenyataan.Mama bersyukur sekali hingga berkaca-kaca dan Erna lompat-lompat kegirangan,ini lebih daripada harapannya mendapatkan televisi.Kabar itu juga disambut baik oleh teman-teman Erna.Di hari kemerdekaan ini Erna dan teman-teman di pemukiman rumahnya mendapatkan kemerdekaan mereka sendiri.kemerdekaan mereka dari kebodohan dan kemerdekaan anak-anak Indonesia untuk mendapatkan pendidikan yang adil.

Dan bagi Erna,selain para pahlawan yang telah gugur dalam merebut kemerdekaan Indonesia,pahlawan sejatinya adalah ibu cantik dan baik hati bernama Ibu Kamila serta pahlawan terbesarnya adalah Mama.

“Nanti kalau Erna sudah sekolah dan jadi orang pintar,Erna akan cari uang untuk beli televisi ya,Ma.” Ucap Erna sambil mengerling pada Mama yang tertawa lalu memeluk anaknya itu erat.



Manda-err,Agustus 2010

Rabu, 06 April 2011

sekilas tentang e-commerce

e-commerce

Dalam era serba tekhologi seperti sekarang,banyak hal telah memanfaatkan keberadaan layanan elektronik yang memang memudahkan dalam melakukan banyak hal termasuk dalam hal ini adalah elektronik commerce atau yang lebih terkenal dan singkat disebut e-commerce.

e-commerce didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk,jasa dan informasi yang dilakukan secra elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer.
Dalam perdagangan elektronik secara online ini memiliki beberapa kendala tersendiri yang tidak ditemui pada perdagangan barang pada umumnya. Dasar yang dapat menjadikan e-commerce berhasil adalah kepercayaan yang besar terhadap produsen maupun distributor. Konsumen yang memilih untuk berbelanja dengan jalur e-commerse ini sebaiknya memerhatikan ketentuan-ketentuan yang akan membuat transaksi antar pejnual dan pembeli menjadi nyaman.

Menurut saya,beberapa hal yang perlu diperhatikan konsumen alam membeli barang secara online adalah berikut ini :

- Sebaiknya penjual haruslah yang dapat dipercaya. Kepercayaan yang baik dapat timbul dari keterangan jelas yang diberikan oleh produsen/penjual,baik mengenai alamat ataupun keterangan tentang perusahaan .
- Caritahu sedatailnya tentang barang yang pembeli inginkan,pengetahuan yang baik tentang barang yang ingin dibeli juga akan mempengaruhi pertimbangan dalam menentukan membeli.
- Jika perlu,yakinkan diri berdasarkan testimoni orang lain yang sudah pernah melakukan transaksi dengan perusahaan tersebut.

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan

Salah satu pengelaman saya dalam berbelanja secara online adalah saat membeli sebuah T-Shirt. Saat itu saya memastikan bahwa penjual adalah orang yang dapat saya percaya—karena waktu itu penjual adalah bukan sebuah perusahaan melainkan usaha individu— sebelumnya tentunya saya sudah merasa yakin sebelum memutuskan membeli barang tersebut.
Saya mencari tahu tentang bahan,ukuran dan motif yang ditawarkan lalu menghubungi penjualnya melalui nomor kontak yang disediakan,setelah mendapatkan kesepakatan bersama tentang ongkos kirim,tata cara pengiriman dan waktu pengiriman barang maka saya pun mentransfer uang ke rekening penjual. Dua hari kemudian barang pesanan saya sampai dan semua itu sesuai seperti yang ditawarkan pada katalog web si penjual. Mencari keterangan sejelas-jelasnya tentang penjualk dan barang yang ingin dibeli adalah sebuah keharusan dalam transaksi e-commerce agar masing-masing pihak tidak ada yang merasa berat hati.

Aplikasi dalam e-commerce

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:

• E-mail dan Messaging
• Content Management Systems
• Dokumen, spreadsheet, database
• Akunting dan sistem keuangan
• Informasi pengiriman dan pemesanan
• Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
• Sistem pembayaran domestik dan internasional
• Newsgroup
• On-line Shopping
• Conferencing
• Online Banking/internet Banking
• Product Digital/Non Digital

sumber : sini dan sini

sekilas tentang TCP/IP

Dalam salah satu mata kuliah softskill,saya ditugaskan untuk menulis artikel tentang TCP/IP. Dalam potingan kali ini saya berusaha menulis ulang apa yang saya baca dalam wikipedia.

TCP/IP

TCP/IP atau Transmission Control Protocol/Internet Protocol dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an, ini adalah sekumpulan protokol yang saling berhubungan dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack. Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN).


Sifat-sifat TCP/IP :


- Independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan.
- Menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP atau IP address
.
- Routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda untuk membentuk jaringan yang heterogen.



TCP/IP mengimplementasikan arsitektur yang terdiri atas empat lapis dan lapisan-lapisan ini dipetakan terhadap model OSI,meski secara tidak langsung. Setiap lapisan yang dimiliki oleh kumpulan protokol (protocol suite) TCP/IP diasosiasikan dengan protokolnya masing-masing.

Protokol utama dalam protokol TCP/IP adalah sebagai berikut:


1. Protokol lapisan aplikasi: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP.

2. Protokol lapisan antar-host: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless.

3. Protokol lapisan internetwork: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP.

4. Protokol lapisan antarmuka jaringan: bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan.

Minggu, 20 Februari 2011

sekilas web science

Berdasarkan dari tugas yang dosen berikan mengenai pembahasan apa itu web science,sejarah dan hal-hal yang berkenaan dengannya,maka hal tersebut akan saya bahas dalam post kali ini. Tugas softskill ini bertujuan utama agar mahasiswa dapat melatih fungsi interaksi dan menyampaikan opini,berpendapat dan menghasilkan artikel yang bermanfaat pada wadah yang tepat dimana kali ini adalah blog.

Kembali kepada pembahasan tentang webs cience yang belum saya mulai tadi,dilihat dari sebutannya bahwa web science dapat diartikan secara tersirat bahwa ini adalah ilmu manipulasi web atau dapat juga diartikan sebagai ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.

Sejak tahun 1990 Tim Bernes-Lee memperkenalkan web dan secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis.

Mempertimbangkan perkembangan Web yang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dari Web Science.

referensi : dari sini